Come fare il cubo di Rubik

Come fare il cubo di Rubik

Il Cubo di Rubik, noto anche come Cubo di Rubik, è un famoso passatempo magico 3D inventato dal professore di architettura Rubik nel 1974. È uno dei puzzle più difficili e complessi, ma attira anche molti maestri grazie all’algoritmo del Cubo di Rubik stesso. Ricerca, svolgi bene questa funzione e talvolta partecipa a competizioni, campionati del mondo e crea record preziosi. Considerato in origine come passatempo e strumento di lavoro, era particolarmente diffuso negli anni 80. Ora è diventato uno strumento di nicchia che molte persone vorrebbero risolvere, ma non tutti riescono a completarlo, anche in poche e poche ore. . La caratteristica fondamentale del Cubo di Rubik è che ognuna delle sei facce ha 9 adesivi, che hanno colori specifici: bianco, giallo, rosso, verde, blu e arancione.

Ovviamente, l’obiettivo del gioco è rendere ciascuna delle sei facce di un unico colore, seguendo una disposizione dei colori specifica, che si verifica solo in rotazioni specifiche anziché casuali. Ancora oggi, nonostante il famigerato picco si sia verificato nel secolo scorso, il Cubo di Rubik è ancora molto amato ed è oggetto di continue ricerche, in grado di risolvere i problemi in modo rapido ed efficace. Quindi, ecco tutte le conoscenze sul Cubo di Rubik e, soprattutto, sulle domande che sono state poste a molte persone: come creare il Cubo di Rubik e, soprattutto, come risolverlo nel modo più semplice e veloce possibile.

Come è costruito il cubo di Rubik?

Il primo passo per capire come realizzare un cubo di Rubik è capire la struttura dello stesso strumento musicale sviluppato e creato dall’architetto e scultore ungherese Rubik a metà degli anni ’70. La maggior parte delle versioni riporta che lo scopo di inventare questo strumento è predicare, ma visto il suo enorme successo commerciale e notorietà, la gente deve pensare che lo scopo di creare strumenti simili sia anche il volume di vendita più importante. La moda attuale iniziata negli anni ’70 ha portato molte persone a chiedersi come realizzare un cubo di Rubik e, soprattutto, come risolverlo nel più breve tempo possibile. Finora sono stati tanti i campioni in grado di stabilire record e di affrontarsi nella gara del cubo di velocità, che devono riuscire a risolvere il cubo di Rubik nel più breve tempo possibile.

Per tutti coloro che non hanno compreso appieno la struttura e il meccanismo del Cubo di Rubik in modo rapido ed efficace, è importante capirne la struttura; il Cubo di Rubik è ovviamente un cubo con sei facce e 9 adesivi per lato. Gli adesivi sono disponibili in 6 diversi colori: bianco, giallo, rosso, verde, blu e arancione. Tuttavia, esistono altre varianti del Cubo di Rubik, dal Cubo di Rubik tascabile, che è 2*2*2, al V-Cube 7, che ha una struttura di 7*7*7.

Ci sono molte combinazioni possibili, quindi è assolutamente impossibile farlo in modo casuale, sperando di trovare la risoluzione della faccia del cubo. Immagina che per ogni possibile rotazione di 360°, il numero totale di rotazioni sia pari a 43252003274489856000 ≈4.33 × 1019

Come fare un cubo di Rubik: come usarlo

Per questo motivo, dopo aver determinato che il Cubo di Rubik non può essere risolto casualmente, il numero di combinazioni è così grande che la risoluzione dello strumento stesso non può avere un certo grado di casualità, quindi, considerando che tutte le varianti e i sistemi sono appropriati può portare a questo La risoluzione dello strumento stesso. Nella maggior parte dei casi, questi sono i simboli ei metodi utilizzati per risolvere lo strumento.

Notazione del Singmaster

Molti appassionati e professionisti del cubo di Rubik usano simboli sviluppati da David Singmaster, chiamati simboli Singmaster. È un metodo adatto ai vari movimenti eseguibili sul Cubo di Rubik, che permette di utilizzare e utilizzare diversi algoritmi per determinare la direzione del Cubo di Rubik e la disposizione dei colori sulla superficie. I segni si riferiscono specificamente ad alcune lettere, che coinvolgono la parte anteriore, posteriore, sinistra, destra, superiore e inferiore del cubo.

A seconda delle diverse facce considerate, deve essere ruotato di 90° in senso orario secondo la lettera assegnata a ciascuna faccia. Ad esempio, la parte anteriore verrà ruotata di 90° in senso orario dalla parte anteriore, quella davanti al risolutore e la parte posteriore verrà ruotata di 90° in senso orario dalla parte posteriore, che è l’opposto della parte anteriore. In questo modo, seguendo l’intera serie di rotazioni che avvengono nell’algoritmo singmaster, è possibile ottenere la risoluzione del cubo senza tralasciare alcun dettaglio relativo al simbolo stesso. Una delle varianti più importanti del simbolo del maestro di canto è l’uso della W, che rappresenta la rotazione dello strato intermedio, al posto delle lettere minuscole, che gestiscono la cosiddetta rotazione contemporanea di 90° in senso orario. In questo caso, la rotazione terrà probabilmente conto della faccia, in particolare dell’angolo della faccia. Al contrario, per cubi più grandi, è necessario aggiungere lettere relative ad altre facce e strati interni seguendo lo stesso metodo sviluppato da Singmaster.

Metodo a strati

Se la notazione di Singmaster risulta essere una delle notazioni più famose nella realtà del Cubo di Rubik, allora il metodo a strati è senza dubbio il metodo più decisivo e intuitivo per la maggior parte dei giocatori. Il metodo di stratificazione consiste nel risolvere il cubo di Rubik strato per strato e procedere attraverso 7 passaggi: croce, punto d’angolo del primo strato, secondo strato, orientamento dei bordi, orientamento degli angoli, disposizione dei bordi e disposizione degli angoli. Questo è un metodo particolarmente risolutivo, ma viene applicato raramente nell’ambito dello Speedcubing, perché permette di risolvere il cubo, ma non impiegherà mai meno di un minuto.

Il primo passo è la croce, che porta all’intuizione. Dopo aver realizzato la croce e aver allineato i bordi con il piano centrale corrispondente, è necessario portare gli angoli del piano a croce nella posizione in cui la croce è completata: ogni angolo ha 3 quadrati, uno dei quali sarà il quadrato da essere disegnato L’inizio della faccia. Applicando lo stesso principio a tutti gli angoli, è possibile non rompere la croce e posizionare gli angoli; poi, ci sarà il secondo momento strato, che coinvolge i quattro lati, il quadrato centrale di una faccia, e il posizionamento dei bordi in quello strato. Questo è il primo algoritmo da seguire, è un movimento fisso che permette di mettere una persona al suo posto e non è più necessario spostarla. Dopo aver terminato il secondo strato, la terza e l’ultima faccia devono essere lavorate allo stesso modo.

Una volta completati questi meccanismi, il cubo può essere completato attraverso il canale più lungo e difficile perché dispone di 4 algoritmi diversi. Per fare ciò, è necessario formare una croce sul lato opposto del risolutore e implementare lo stesso meccanismo del primo. Successivamente, i bordi, gli angoli e i lati verranno posizionati in modo che ciascun bordo sia al di sopra degli altri due bordi. A questo punto, dopo aver posizionato e orientato gli angoli, i tre quadrati d’angolo devono trovarsi al centro delle tre facce corrispondenti, anche se la posizione è sbagliata. Questo è importante perché ti permette di rispettare la meccanica e l’orientamento del cubo, quindi puoi ruotare i bordi in modo che siano sulla faccia corretta. Alla fine dell’ultimo, il cubo sarà completato.

Non hai trovato quello che cercavi?

» Cercalo su Amazon «

Non hai trovato quello che cercavi?

Cerca il tuo libro su Amazon

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.