Quanto dobbiamo prendere sul serio il metaverso?

Quanto dobbiamo prendere sul serio il metaverso?

Facebook, la società che controlla il social network più grande del mondo e Instagram, WhatsApp e altri servizi, ha recentemente deciso di cambiare il nome dell’azienda in “Meta”, il che rende il termine più familiare e compare nelle conversazioni e sui giornali. In molti paesi, Meta sta per un’abbreviazione e un chiaro riferimento: metaverso. Il CEO di Meta Mark Zuckerberg lo ha descritto come uno spazio virtuale 3D in cui è possibile lavorare, giocare e interagire con altre persone. Metaverse è diventato un processo chiaro e coerente portato avanti da analisti ed esperti tecnici nel corso degli anni. L’oggetto di dibattiti complessi è ora , così come i social media, gli investitori e altri addetti ai lavori interessati al futuro di Internet.

Questo concetto ha origine dal romanzo di fantascienza “Avalanche”, scritto dallo scrittore americano Neil Stephenson nel 1992 e pubblicato in italiano nella Collezione Cyberpunk edita da Mondadori. Nel romanzo, il meta universo è una realtà virtuale condivisa tramite una rete globale in fibra ottica, in cui le persone sfuggono al mondo reale distrutto, sono accessibili anche tramite terminali pubblici e sono rappresentate dai propri avatar 3D. Nel dibattito attuale, Metaverse è solitamente inteso come uno spazio che unisce realtà digitale e fisica, non limita il numero di utenti che possono coesistere contemporaneamente e, sulla base di standard e protocolli condivisi, garantisce un’ampia gamma di spazi sviluppato da diverse aziende Interoperabilità di piattaforme, organismi e tecnologie.

L’introduzione di Meta da parte di Zuckerberg in occasione dell’annuncio del nuovo nome della società il 28 ottobre ha innescato molte reazioni molto diverse, tra cui un’impressione ampia e comune che il tipo di ambiente virtuale da lui descritto sia attualmente un revival di un precedente modello noto 2000 L’era -attraverso videogiochi come The Sims e mondi virtuali come Second Life -attraverso l’anticipazione dell’integrazione di tecnologie recenti ma ancora largamente inapplicabili, non migliorabili e poco popolari, diventare più affascinanti e stare al passo con i tempi. Questi includono tecnologie che utilizzano visualizzatori di realtà virtuale (VR), occhiali per realtà aumentata (AR) e altri dispositivi.

Zuckerberg ha scritto in una lettera pubblicata sul sito Web dell’azienda: “La qualità unica di Metaverse sarà un senso di presenza, come se tu e un’altra persona fossimo lì.” Secondo l’intenzione del CEO, Meta diventerà uno dei distributori di molte piattaforme , software e servizi molto utili per un’esperienza completamente virtuale. Ha aggiunto che in futuro “sarai in grado di trasmettere istantaneamente in ufficio come un ologramma senza viaggiare, partecipare a un concerto con gli amici o chiacchierare nel soggiorno dei tuoi genitori”.

Molte persone pensano che il discorso di Meta sia troppo artificiale, ingenuo e utopico. È sempre stato oggetto di critiche, prese in giro e meme. È in parte legato all’ottimismo e all’evidente assurdità di alcune previsioni di Zuckerberg, e in parte riflette la credibilità di Facebook Negli ultimi anni è stata coinvolta in vari scandali. Zuckerberg sembra “concentrarsi su un mondo più nuovo e migliore, un mondo in cui gli insidiosi problemi causati da Facebook possono essere risolti con una soluzione semplice: in ogni aspetto della nostra vita, più Facebook-scusa, Meta-“, ha scritto Kyle Chaka. Newyorkese.

In questo senso, la tempistica della scelta del cambio di nome appare sospetta. Molte persone interpretano questo come un maldestro tentativo di mantenere la reputazione dell’azienda distogliendo l’attenzione dal cosiddetto “Facebook paper” pubblicato di recente, un documento interno fornito dall’informatore ed ex dipendente Frances Haugen, che ha rivelato il fallimento dell’azienda. Contenere informazioni false su Facebook e incitare all’odio e alla violenza, nonché la mancanza di mezzi tecnici invece di limitare le attività delle persone di Instagram sulla piattaforma.

Mettendo da parte l’assurdità, il discorso di Meta ha suscitato alcune riflessioni scettiche e preoccupanti che le previsioni di Zuckerberg per il futuro di Internet potrebbero dominare e, a fronte di un gran numero di investimenti specifici, è attualmente significativamente superiore all’investimento di qualsiasi altra società. -Meta può diventare la principale azienda responsabile dell’ecosistema Metaverse. Rilevante in ogni caso, salvo eventuale sfiducia da parte degli analisti nei confronti del progetto Meta, l’azienda può fare affidamento sulla propria base di utenti e potenziale di investimento, anche per aziende di grande successo nel mondo virtuale, come Roblox o Epic Games, che realizza videogiochi Fortnite, non lo fanno.

Secondo il British Financial Times, Meta prevede di investire almeno 10 miliardi di dollari nel 2022 e raddoppiare il numero di dipendenti assumendo 10.000 dipendenti per la sua divisione Metaverse (Facebook Reality Labs) ed è responsabile della creazione di AR e VR. e i contenuti sono considerati le fondamenta della futura esperienza social online. “Financial Times” ha scritto: “Se il grande piano di Zuckerberg avrà successo, i potenziali benefici non saranno solo miliardi di dollari di entrate pubblicitarie, ma anche il boom dello shopping online”, ha sottolineato il sostegno di Meta per l’economia.

Sebbene Zuckerberg abbia alluso a un’azienda concorrente e abbia affermato che spera di evitare in futuro una società che limita l’esperienza nel meta-universo e crea profitti richiedendo il pagamento di commissioni, secondo molti osservatori è difficile immaginare lo stesso Meta. Non eserciterà alcuna forma di controllo sul suo Metaverso.

“Sospetto che [questa forma di controllo] includerà il possesso di un futuro sistema operativo e l’esperienza di Facebook come un’applicazione su sistemi di proprietà di altri concorrenti. Non vogliono essere catturati sulle piattaforme di altre persone. Vogliono che altre persone siano loro prigioniere. “, ha dichiarato alla rivista New Scientist Anupam Chander, professore di diritto alla Georgetown University School of Law di Washington, DC.

Un’impressione abbastanza comune è che Meta voglia essenzialmente estendere il modello di business di Facebook a Metaverse, basato sull’uso dei dati personali per vendere pubblicità mirata. “La pubblicità continuerà a essere una parte importante della strategia sui social media per il lavoro che svolgiamo e potrebbe anche diventare una parte importante di Metaverse”, ha affermato Zuckerberg in un recente rapporto sugli utili dell’azienda.

Nei termini di Zuckerberg, il meta-universo sembra essere uno scenario molto irrealistico e inaffidabile nel suo insieme: “Non è tanto un’esposizione di prodotti quanto una profezia legata al culto”, pronuncia To “rappresentare i prodotti farmaceutici in modo spietato, tono solare”, ha scritto il New Yorker.

Il New Yorker ha proseguito affermando che Zuckerberg ha sottolineato che “Metal Festival promuoverà “l’esperienza più importante: connettersi con le persone” in un linguaggio giudicato “molto simile al modo in cui parlava di Facebook”. Ha spiegato che i dispositivi non saranno più al centro dell’attenzione, ma ha affermato che è come se Facebook e Instagram non fossero uno dei principali servizi che spingono le persone a fare affidamento sui dispositivi. Ha parlato del metaverso come se “potesse disconnetterci da Internet, invece di affondarci più a fondo”.

Secondo The New Yorker, il video mostrato da Meta ha anche causato una “profonda dissonanza cognitiva”. Ad esempio, negli ologrammi e nelle rappresentazioni grafiche di ambienti domestici o di lavoro in cui vivono personaggi virtuali, l’interno è dotato di pochi strumenti tecnici ed è illuminato da luce naturale attraverso ampie finestre. Quello che difficilmente viene menzionato è che per accedere a questo ipotetico mondo virtuale, bisogna sedersi sul divano e indossare guanti sensibili al movimento per mantenere la connessione con l’auricolare: “Questo non è uno stato particolarmente “naturale””.

Ancora più importante, il New Yorker crede che le persone vogliano sapere se le attività più o meno ingenue nel meta-universo presentate da Zuckerberg sono sufficienti per attirare le persone a indossare guanti e maschere. Giocando a carte con gli amici sulla stazione spaziale virtuale, visitando ville progettate da influencer e osservando il sistema solare virtuale proiettato nel cielo attraverso occhiali a realtà aumentata.

Molte testate giornalistiche e siti di approfondimento hanno espresso molti dubbi sulle tipologie di utenti che Meta immaginava. “Nessuno ha detto durante la navigazione nel feed di Facebook: ‘Sì, lasciami immergere in questa realtà, voglio toccare l’emoji di mio zio”, ha scritto Atlantic, aggiungendo che la campagna pubblicitaria sul metaverso può ancora generare abbastanza motivazione e interesse da realizzare quella che al momento sembra essere una struttura di fantasia imbarazzante. “Ecco perché questo investimento nella creazione di Metaverse guidato da Big Tech è interessante, ma deve essere preso sul serio”.

L’ipotesi avanzata da Atlantic è che, oltre ai vantaggi economici e alla voglia di migliorare la reputazione, uno dei motivi che ha spinto Facebook a cambiare nome in Meta e ad investire in Metaverse sia la piattaforma principale dell’azienda per una piena comprensione di” noioso”. Facebook è “il luogo in cui le persone ottengono le ultime informazioni dal ragazzo con cui uscivano al liceo, continuano a postare lì e c’è una notizia urlante che diffonde polemiche sull’assenza di vax e annunci minuscoli”.

Secondo Atlantic, la fretta e la goffaggine della versione Meta del Metaverso riveleranno nel contesto attuale che “l’intera Silicon Valley, non solo Facebook, ha un disperato bisogno di una nuova buona idea”. Ma negli ultimi anni, l’esperienza e i tentativi di altre aziende tecnologiche di sviluppare nuovo hardware, tra cui la holding che controlla Google (Alphabet), mostrano che questa urgenza da sola non basta a garantire il successo: “La pattumiera della tecnologia era pieno di realtà virtuale fallita. auricolare”.

La giornalista Amanda Hess ha scritto sul “New York Times” che “l’estetica del meta universo, con il suo terrificante ologramma traslucido, evoca il fantasma della morte”, e il possibile piano delle attività di Meta nel meta universo è simile a “An pubblicità per una comunità virtuale di pensionati in cui i millennial isolati possono vivere i loro ultimi giorni». In sostanza, Zuckerberg immaginava il meta-universo come «un mondo senza attriti, senza alcuna imprevedibilità o non monetizzazione». probabilmente sterile, e parlavano dicendo frasi come “yo!” e “ridicolo!” E «Incontriamoci presto e riferiamo»».

“The New Yorker” ha scritto che Zuckerberg ha insistito sull’uso di espressioni come “senso dell’esistenza” e “senso dello spazio condiviso” e sembrava ignorare che ora stiamo vivendo in un mondo in cui la realtà digitale e fisica è stata profondamente radicata nel cuori delle persone anno. Connettività.. Le piattaforme sviluppate da grandi aziende tecnologiche, tra cui Facebook, Instagram, Twitter, Spotify, TikTok e Amazon, influenzano “il modo in cui socializziamo, riceviamo notizie, cultura dei consumatori, troviamo lavoro, lavoriamo e spendiamo denaro”.

Indipendentemente dal fatto che svolgiamo queste attività nel mondo reale o meno, quando facciamo tutte queste cose ci rendiamo conto che stanno accadendo anche online e l’impatto influenzerà un mondo e l’altro. Da questo punto di vista, la versione Metaverse proposta da Meta non è altro che un modo diverso di “visualizzare il mondo della realtà mista creato dalla piattaforma digitale”. Agli occhi di molte persone, qualsiasi cosa costruita su queste piattaforme, o cose costruite dalle stesse aziende responsabili, alla fine non erediterà gli stessi problemi che molte persone conoscono ora.Questo è in gran parte correlato a queste aziende.Relativo alla concentrazione del potere.

Alcuni osservatori hanno espresso una visione meno pessimista ma ugualmente cauta delle idee del Metaverso che circolano dal discorso di Meta. L’editore di intrattenimento del Washington Post, Steven Zeitchik (Steven Zeitchik) ha scritto: “Un metaverso pienamente realizzato rafforzerà notevolmente le tendenze esistenti, aprirà nuove opportunità e creerà ugualmente seriamente una serie di domande completamente nuove”. lo sviluppo di questo ecosistema non significa che i risultati potenzialmente enormi dovrebbero essere ignorati.

“Dopotutto, per qualcuno 35 anni fa, l’idea di fare amicizia, fare fortuna, perdere soldi o incontrare un partner per tutta la vita sembrava impossibile a qualcuno 35 anni fa, proprio come sembrava a noi il meta universo… Ora Nel mondo digitale, l’attuale non plausibilità è raramente un indicatore della futura fattibilità”, ha scritto Zeitchik.

“L’idea di ‘Meta Festival’ significa che sempre più parti della nostra vita, lavoro, tempo libero, shopping, ricchezza, felicità e relazioni interpersonali avverranno nel mondo virtuale, piuttosto che essere esteso o promosso. Attraverso apparecchiature e software digitali ,” L’analista americano Matthew Ball ha dichiarato al Washington Post di essere considerato uno degli autori più influenti nel recente dibattito sul meta-universo. Misurare l’affidabilità delle prospettive future del meta-universo sulla base delle conoscenze attuali può essere un limite in questo senso, perché la conversione può essere oltre la nostra immaginazione.

Ad esempio, chiedere come cambierà il lavoro nel Metaverso potrebbe essere la domanda sbagliata. Zeitchik ha scritto: “L’economia del lavoro stesso potrebbe cambiare. Parlarne in una videoconferenza più coinvolgente è come una chiave inglese focalizzata sulla riparazione di un motore della metropolitana, non il vero significato di Metaverse: l’intero sistema di binari”. dell’istruzione, ci possono essere enormi opportunità. “Negli ultimi 20 mesi, chiunque cerchi di fornire un modello per bambini di 10 anni a casa senza interferenze vuole un nuovo modello. L’immersione nel meta-universo fornirà agli insegnanti più strumenti e meno motivi per gli studenti per disconnettersi”.

Molti sospetti derivano anche dalla tendenza a confrontare esperienze del mondo reale con esperienze che potrebbero verificarsi in ipotetici ambienti virtuali. In questo senso, il meta-universo ovviamente non è sufficiente per simulare la vita reale. “Certo, puoi sentirti come se fossi al Ringraziamento sul divano, ma non vuoi assaggiare il tacchino?” La docente del Georgia Institute of Technology Janet Murray (Janet Murray), esperta in connettività digitale e ricerca a lungo termine, ha detto al Washington Post. Ricercatore presso l’Educational Computing Program Center del MIT.

Il progetto di Meta è stato criticato anche da studiosi ed esperti, preoccupati che possano esserci problemi di privacy e sicurezza. In particolare, il Financial Times ha scritto che non è chiaro come l’azienda gestirà il sistema aperto e interoperabile, né se gli utenti potranno avere solo una o più identità virtuali. In ogni caso, l’ecosistema delineato dovrebbe aumentare notevolmente le risorse necessarie per garantire la sicurezza online (se possibile), soprattutto per proteggere i giovani utenti da contenuti dannosi e possibili molestie.

Diversi problemi non ancora risolti riguardano i nuovi tipi di dati utente che verranno generati, se e come sono collegati agli strumenti pubblicitari di Meta e come proteggerli. Ad esempio, questi dati possono includere informazioni raccolte tracciando gli occhi e le mani delle persone o i dati biometrici che utilizzano per creare avatar personalizzati.

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